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<bookinfo>
<title
>El manual de &konquest;</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Nicholas</firstname
> <surname
>Robbins</surname
> <affiliation
> <address
><email
>logik9000@chartermi.net</email
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> </affiliation
> </author>
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<othercredit role="developer">
<firstname
>Russ</firstname>
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>Steffen</surname>
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><email
>rsteffen@bayarea.net</email
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<contrib
>Desarrollador</contrib>
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<othercredit role="reviewer">
<firstname
>Lauri</firstname>
<surname
>Watts</surname>
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><email
>lauri@kde.org</email
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<contrib
>Revisor</contrib>
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<othercredit role="translator"
> <firstname
>Pablo</firstname
> <surname
>de Vicente</surname
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><email
>pvicentea@wanadoo.es</email
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> <contrib
>Traductor</contrib
> </othercredit
><othercredit role="translator"
> <firstname
>Pablo</firstname
> <surname
>Barneo</surname
> <affiliation
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><email
>pablob@nikhef.nl</email
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> <contrib
>Traductor</contrib
> </othercredit>

<copyright>
<year
>2000</year>
<holder
>Nicholas Robbins</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2000-12-16</date>
<releaseinfo
>0.99.02</releaseinfo>

<abstract
><para
>&konquest; es un juego maravillosamente complejo por el dominio del universo o si lo prefiere por la konquista :)</para
></abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>Konquest</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introducción</title>

<para
>Esta es la versión &kde; de <application
>Gnu-Lactic Konquest</application
>, un juego de estrategia de varios jugadores. El objetivo del juego es expandir su imperio interestelar por la galaxia, y por supuesto, aplastar a sus rivales en el proceso.</para>

</chapter>

<chapter id="using-konquest">
<title
>Utilizando &konquest;</title>

<sect1 id="konquest-features">
<title
>Más propiedades de &konquest;</title>

<para
>Un juego realmente entretenido de dominio universal. El único fallo es que no hay modo para un sólo jugador. Lo que significa que tendrá que buscar un(a) amigo(a) para jugar con el/ella.</para>

</sect1>

<sect1 id="configuration">
<title
>Configuración</title>

<para
>Cuando inicie &konquest;, emergerá una ventana de opciones. Desde aquí debe introducir los nombres de los jugadores, decidir el número de planetas, y cuantos turnos están permitidos. (No se preocupe, puede añadir más más tarde) También puede rechazar el mapa, hasta que encuentre el diseño de la galaxia que le guste. ¡Después de esto, simplemente pulse <guibutton
>Iniciar juego</guibutton
>!</para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="commands">
<title
>Referencia de comandos</title>

<para
></para>

<sect1 id="konquest-mainwindow">
<title
>La ventana principal de &konquest;</title>

<para
>El indicador de estado de planeta (la gran caja negra a la izquierda) es su fuente de inteligencia sobre el estado de la Galaxia. Sus espias le informarán del estado de sus rivales, pero no en los planetas controlados por los nativos. La información presente en la pantalla es: <guilabel
>nombre</guilabel
>, <guilabel
>propietario</guilabel
>, <guilabel
>producción</guilabel
> tasa, fortaleza de la flota (<guilabel
>barcos</guilabel
> y <guilabel
>porcentaje de muerte</guilabel
>.</para>

<para
>La tasa de <guilabel
>producción</guilabel
> es el número de barcos que dicho planeta construirá en un sólo turno. La fortaleza de la flota es el número de <guilabel
>barcos</guilabel
> actualmente en posición en el planeta. Y, el <guilabel
>porcentaje de muerte</guilabel
> es una medida de la efectividad de los barcos producidos en ese planeta. Las flotas de ataque obtienen el porcentaje de muerte del planeta de partida, y las flotas de defensa utilizan el porcentaje de muerte del planeta que están defendiendo.</para>

<sect2>
<title
>El menú <guimenu
>Juego</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Nuevo</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Comienza una nueva partida.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Salir</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Termina el juego.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect2>

<sect2>
<title
>El menú de <guimenu
>Ayuda</guimenu
></title>

&help.menu.documentation;

</sect2>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="credits">


<title
>Créditos y licencia</title>

<para
>&konquest;</para>

<para
>Proyecto GNU-Lactic Conquista, versión &kde; por Russ Steffen, <email
>rsteffen@ia.net</email
>. Vea <ulink url="http://www.ia.net/~rsteffen/konquest.html"
>http://www.ia.net/~rsteffen/konquest.html</ulink
> para más información.</para>

<para
>Copyright &copy; 1998 por el proyecto de conquista de GNU-Lactic </para>

<para
>Copyright de la documentación 2000 Nicholas Robbins <email
>logik9000@chartermi.com</email
></para>

<para
>Traducido por Pablo de Vicente <email
>pvicentea@wanadoo.es</email
></para>

&underFDL;               <!-- FDL: do not remove -->

&underGPL;        	 <!-- GPL License -->

</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Instalación</title>

<sect1 id="getting-konquest">
<title
>Como obtener &konquest;</title>

&install.intro.documentation;

</sect1>

<sect1 id="requirements">
<title
>Requisitos</title>

<para
>Para utilizar con éxito &konquest;, necesita &kde; 3.0. También es recomendable que su servidor esté configurado con 8bpp, ya que las plantas están exploradas y requieren una profundidad de color bastante alta. </para>

<para
>Todas las bibliotecas necesarias así como el propio &konquest; pueden ser encontrados en <ulink url="http://www.ia.net/~rsteffen/konquest.html"
>La página de inicio de &konquest;</ulink
>.</para>

</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilación e instalación</title>

&install.compile.documentation;

</sect1>

</appendix>

&documentation.index;

</book>

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