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<bookinfo>
<title
>El manual de &ksirtet;</title>
<authorgroup>
<author
> <firstname
>Nicolas</firstname
> <surname
>Hadacek</surname
> </author>
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> <firstname
>Pablo</firstname
> <surname
>de Vicente</surname
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>pvicentea@wanadoo.es</email
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> <contrib
>Traductor</contrib
> </othercredit
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> <firstname
>Pablo</firstname
> <surname
>Barneo</surname
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>pablob@nikhef.nl</email
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>Traductor</contrib
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<copyright>
<year
>1999</year
><year
>2000</year>
<holder
>Nicolas Hadacek</holder>
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<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2000-12-16</date>
<releaseinfo
>1.01.10</releaseinfo>

<abstract>
<para
>Este programa es un clón del conocido juego Tetris. Debe ajustar las piezas que caen para que formen líneas completas.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>juego</keyword>
<keyword
>tetris</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introducción</title>

<para
> Este programa es un clón del conocido juego <command
>Tetris</command
>. Debe ajustar las piezas que caen para formar líneas completas. Puede rotar y trasladar la pieza que cae. El juego finaliza cuando no quedan más piezas, es decir cuando sus líneas incompletas alcancen la parte superior del tablero. </para>

<para
> Cada vez que haya destruido 10 líneas, usted gana un nivel y las piezas caen más rápidamente (la pieza cae de una línea exactamente cada <literal
>1/(1+nivel)</literal
> segundo). </para>
</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Cómo jugar</title>

<sect1 id="handling-the-falling-piece">
<title
>Manejando la pieza que cae</title>

<para
> Este juego utiliza el teclado para rotar, trasladar o dejar caer la pieza que cae. Las teclas son configurables con el elemento de menú <menuchoice
><guimenu
>Opciones</guimenu
> <guimenuitem
>Configurar enlaces de teclas</guimenuitem
></menuchoice
>. </para>

</sect1>
<sect1 id="how-to-gain-points">
<title
>Como ganar puntos</title>

<para
>Hay dos fuentes de puntos:</para>

<itemizedlist
> <listitem
> <para
> Dejando caer una pieza supone un pequeño número de puntos, que es igual a la altura de caida. No es mucho cada vez pero mejor de lo que uno puede pensar en los niveles bajos (cuando las piezas caen lentamente). </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> La mayor parte de la puntuación viene al destruir líneas completas. Es muy importante advertir que destruir varias líneas al mismo tiempo le ofrece muchos puntos. Una destrucción de cuatro líneas se denomina un <emphasis
>tetris</emphasis
> : Ofrece la máxima cantidad de puntos. </para
> <para
> Los puntos ganados son 40 por una línea, 100 por dos líneas, 300 por tres líneasy 1200 por un tetris. Estos números se multiplican por el nivel actual. Destruir cuatro líneas en el nivel 10 ofrece ¡¡12000 puntos!! </para
> </listitem
> </itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="options">
<title
>Opciones</title>

<para
> Entrada de menú <menuchoice
><guimenu
>Opciones</guimenu
><guimenuitem
>Configurar KSirtet</guimenuitem
></menuchoice
> abre el diálogo <guilabel
>Opciones</guilabel
>. </para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Mostrar sombra de la ficha</guilabel
></term
> <listitem
> <para
> Muestra/Oculta la sombra de la pieza que cae en el fondo del tablero. Esta sombra puede ayudar a evitar errores de posición al dejar caer la pieza. </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Mostrar siguiente ficha</guilabel
></term
> <listitem
> <para
> Muestra/oculta la pantalla de la siguiente pieza que viene. </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Activar animaciones</guilabel
></term
> <listitem
> <para
> </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Tamaño de bloque</guilabel
></term
> <listitem
> <para
> Le permite cambiar el tamaño de los bloques (y aumenta el campo de juego. El tamaño predefinido es 15 pixels.) </para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="multiplayer">
<title
>Multijugador</title>

<para
> La opción multijugador le permite jugar con otros jugadores en el mismo ordenador o/y en una computadora conectada a la red. También puede jugar contra el jugador <acronym
>IA</acronym
> (Inteligencia artificial) que de hecho no es muy bueno. </para>

<para
> Basicamente cuando destruye líneas, un jugador envia basura al fondo del juego de su siguiente oponente (nada para una línea destruida, una línea de basura por dos líneas destruidas y así sucesivamente). </para>

</chapter>

<chapter id="credits-and-licenses">
<title
>Créditos y licencias</title>

<sect1 id="developers">
<title
>Desarrolladores</title>

<para
><literal
>Erik Eng</literal
> - Escribió el código genérico de tetris</para>
<para
><literal
><ulink url="mailto:hadacek@kde.org"
>Nicolas Hadacek</ulink
></literal
></para>
</sect1>

<sect1 id="authors">
<title
>Autores</title>
<para
><literal
><ulink url="mailto:hadacek@kde.org"
>Nicolas Hadacek</ulink
></literal
></para>
<para
><literal
><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org"
>Robert Williams</ulink
></literal
> - Editor</para>

<para
>Traducido por Pablo de Vicente <email
>pvicentea@wanadoo.es</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;
</sect1>


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