# Le manuel de &kmines;

Nicolas
Hadacek

    hadacek@kde.org

Michael
McBride

    mmcbride@ematic.org

Nicolas
Hadacek

    hadacek@kde.org

Développeur
Lauri
Watts

    vampyr@atconnex.net

Relecteur
Anne-Marie
Mahfouf

    a-m.mahfouf@lineone.net

Traduction française
Yves
Dessertine

    yves.d@hrnet.fr

Mise à jour de la traduction française
2000
Nicolas Hadacek, Michael McBride
&FDLNotice;
2001-02-03
2.00.10

&kmines; est la version KDE du classique jeu de détection de mines.

KDE
jeu
démineur

## Introduction

&kmines; est le jeu classique détection de mines. Vous devez découvrir toutes les cases vides sans sauter sur une mine.

Lorsque vous découvrez une case, un nombre apparaît : il indique combien de mines entourent cette case. S'il n'y a pas de nombre, les cases voisines sont découvertes automatiquement. Dans votre recherche des cases sûres à découvrir, il est très utile de placer un drapeau sur les cases qui contiennent une mine.

## Comment jouer

Vous devez utiliser la souris et ses trois boutons (avec les souris à deux boutons, le fait de cliquer sur le bouton central est généralement émulé en appuyant simultanément sur les boutons de gauche et de droite) pour découvrir ou marquer les cases. Voici les détails :

- Le bouton de gauche de la souris découvre une case. S'il y a une bombe sous cette case, la bombe explosera et le jeu sera fini

  S'il n'y a pas de bombe sous la case, un nombre apparaîtra. C'est le nombre de cases avoisinantes comportant des bombes. Lesquelles, demandez-vous ? C'est le but du jeu de les découvrir.

  Pour chaque case (sauf celles des bords et des coins), il y a 8 cases avoisinantes.

  Si aucune de ces cases avoisinantes n'a de bombe, une case vide sera montrée sous la case et toutes les cases avoisinantes seront automatiquement découvertes.

  Cliquer avec le bouton gauche de la souris sur une case marquée avec un drapeau peut se faire en toute sécurité car il ne se passera rien.

- Le bouton droit de la souris va marquer une case comme contenant une mine (en dessinant un drapeau rouge) ou, si cette option est sélectionnée, comme étant incertaine (en dessinant un point d'interrogation). Le drapeau incertain peut être utile si vous doutez de la position des mines.

- Le bouton du milieu de la souris va découvrir les cases environnantes s'il y a déjà le bon nombre de cases marquées avec des drapeaux. Il est très utile car c'est beaucoup plus rapide que de découvrir individuellement toutes les cases.

  Si vos drapeaux ne sont pas correctement positionnés, vous sauterez sur une mine.

- Cliquer sur l'icône jaune représentant une figure souriante démarrera un nouveau jeu.

Ce sont les paramètres par défaut. Les boutons de la souris peuvent être reprogrammés. Pour plus d'information, voir le chapitre intitulé Options du jeu.

### L'interface de &kmines;

L'interface de &kmines;

L'interface de &kmines; est constituée par :

- Une boîte vous montrant le nombre de mines restantes non marquées. Chaque fois que vous mettez un drapeau sur une case avec une bombe, ce nombre décroît de un.

  Cette boîte ne détermine pas si vous avez raison ou tort mais seulement combien de mines vous devez théoriquement marquer avant d'avoir fini ce jeu.

  Dans cet exemple, il reste 10 mines à marquer.

- Une figure souriante jaune. Cliquer dessus va démarrer un nouveau jeu. Si vous perdez le jeu, elle se changera en figure mécontente.

- La boîte sur la droite montre combien de temps a pris ce jeu. Les temps les plus courts pour chaque niveau permettent au joueur de faire figurer son nom dans le tableau des meilleurs scores.

- La surface du jeu. Sa taille variera en fonction de la difficulté du jeu. Dans cet exemple, elle fait 64 cases. C'est ici que se joue le jeu.

- Une ligne d'état en bas de la fenêtre. Dans cet exemple, elle indique simplement Partie en cours.

## Options du jeu

Les options de &kmines; sont fixées en sélectionnant Configuration Configurer &kmines; dans la barre de menus. Cela va faire apparaître une boîte de dialogue.

Préférences de &kmines;

Cette boîte de dialogue est divisée en deux onglets.

Général

  La première option, intitulée Taille des cases, détermine la taille de chacune des cases de la surface de jeu. Par défaut, ils sont fixés à la taille la plus petite. Vous pouvez augmenter leur taille si vous travaillez avec un écran de très haute résolution.

  L'option suivante, intitulée Activer les marques ?, détermine si vous pouvez marquer les cases comme étant discutable. S'il y a une coche à côté de cette option, cliquer avec le bouton droit de la souris va d'abord marquer la case avec un drapeau. Si vous cliquez ensuite sur la même case, le drapeau va se changer en un ?, pour indiquer que vous ne savez pas s'il y a ici une bombe ou non. Si vous cliquez à nouveau, la case va revenir à son état initial.

  Si cette option n'est pas cochée, le premier clic avec le bouton droit de la souris va changer la case en un drapeau rouge. Le second va la faire revenir dans son état normal, sans passer par le symbole ?.

  L'option suivante, intitulée "Activer le clavier", détermine si les raccourcis clavier vont fonctionner pendant que vous jouez.

  Les seuls raccourcis clavier affectés sont ceux responsables du lancement du jeu. Les commandes du clavier telles que "Nouveau" et "Quitter" fonctionnent toujours, peu importe si cette option est cochée ou non.

  La dernière partie de cet onglet vous permet de changer les actions de chacun des trois boutons de la souris. Vos options sont :

  révéler

    Cette option va révéler le contenu de la case. S'il n'y a pas de bombe, un nombre va apparaître. S'il y a une bombe sous cette case, elle explosera et le jeu se terminera.

  changer la marque

    Cliquer avec ce bouton sur une case va marquer la case avec un drapeau rouge ou supprimer la marque.

  révéler automatiquement

    Cliquer sur une case avec ce bouton va automatiquement révéler toutes les cases avoisinantes qui ne sont pas marquées avec un drapeau rouge. Si l'une de ces cases avoisinantes contient une bombe, la bombe va exploser et le jeu sera terminé.

  changer la marque ?

    Cliquer avec ce bouton sur une case va marquer la case avec un point d'interrogation ou supprimer cette marque.

Couleurs

  Cette boîte de dialogue va vous permettre d'ajuster la couleur de l'écran de KMines. Pour cela, cliquez simplement sur le bouton de couleur à côté de chaque description et sélectionnez la nouvelle couleur.

Enregistrer vos changements

  Une fois vos changements terminés, cliquez sur "OK" pour les rendre permanents.

  Si vous voulez abandonner vos changements, cliquez sur "Annuler" pour annuler les changements.

  Si vous cliquez sur "Par défaut", la configuration par défaut sera restaurée. Cliquez sur "OK" pour rendre ces changements par défaut permanents ou continuez la configuration.

## Raccourcis clavier pour les commandes

Les chapitres suivants décrivent brièvement chaque option de la barre de menus.

### Le menu Jeu

Le menu Jeu comporte 5 options.

Ctrl N Jeu Nouveau

  Débute un nouveau jeu.

H Jeu Panthéon...

  Cela vous montre le score le plus haut (le temps le plus court) pour chaque niveau de difficulté.

P Jeu Pause

  Met le jeu en pause. Cela va cacher le tableau (pas de triche) et afficher un bouton à presser lorsque vous voulez continuer ce jeu.

Ctrl P Jeu Imprimer

  Imprime la surface de jeu.

Ctrl Q Jeu Quitter

  Quitte &kmines;

### Le menu Configuration

Configuration Afficher la barre de menus

  S'il y a un coche à côté de cette option, la barre de menus sera alors visible. Enlever le coche cachera la barre de menus.

  Pour retrouver une barre de menus cachée, cliquez hors de la surface de jeu avec le bouton droit de la souris. Cela va ouvrir un petit sous-menu. Sélectionnez simplement Afficher la barre de menus dans ce sous-menu et la barre de menus sera à nouveau visible.

Configuration Raccourcis clavier...

  Vous permet de changer les raccourcis clavier pour &kmines;

Configuration Configurer KMines...

  Vous permet d'ajuster les options du jeu. Pour des informations plus détaillées, voyez le chapitre intitulé Options du jeu.

Configuration Niveau

  Vous permet de choisir le niveau de difficulté depuis un sous-menu.

  Il y a trois niveaux de difficulté par défaut : Facile (64 cases, 10 mines), Moyen (256 cases, 40 mines), et Expert (480 cases, 99 mines). Il y a en plus un niveau de configuration Personnalisé...

  Si vous sélectionnez Personnalisé..., une petite boîte de dialogue va apparaître qui vous permettra d'ajuster la largeur (nombre de cases en travers), la hauteur (nombre de cases de haut en bas) et le nombre de mines, en utilisant des curseurs ou en entrant les nombres directement dans les champs de texte.

### Le menu Aide

F1 Aide Contenu

  Cela appelle le système d'aide de &kde; en commençant par les pages d'aide de &kmines; (ce document).

Shift F1 Aide Qu'est-ce que c'est ?

  Cela change le curseur de la souris en une combinaison de flèche et de point d'interrogation. Cliquer sur des éléments dans &kmines; avec ce curseur va ouvrir une fenêtre d'aide (s'il en existe une pour cet élément en particulier) qui expliquera la fonction de l'élément.

Aide Rapport de bogue...

  Si vous avez une bonne idée pour la version suivante du jeu ou si le programme plante, vous pouvez sélectionner cette option pour envoyer un rapport de bogue à l'auteur.

Aide À propos de kMines

  Cela affiche la version et une information sur l'auteur

Aide À propos de KDE

  Cela affiche la version de &kde; ainsi que d'autres informations de base.

### Les raccourcis clavier par défaut

Les tableaux suivants vous montrent les raccourcis clavier par défaut.

#### Raccourcis des menus

Combinaison de touches | Action
--- | ---
Flèches | Déplace le curseur sur la surface de jeu.
Ctrl | Révèle automatiquement toutes les cases avoisinantes non marquées par un drapeau.
Ctrl N | Nouveau jeu
Ctrl P | Met le jeu en pause
Ctrl P | Imprime le jeu
Ctrl Q | Quitte &kmines;
F1 | Le contenu de l'aide
Shift F1 | L'aide Qu'est-ce que c'est ?
Maj | Révèle la mine.
Barre espace | Marque la mine

Ces raccourcis clavier peuvent être changés en sélectionnant Configuration Raccourcis clavier... dans la barre de menus.

## Remerciements et licence

&kmines;

Programme copyright 1996-2000 Nicolas Hadacek hadacek@kde.org

Documentation copyright 2000 Nicolas Hadacek hadacek@kde.org

Documentation mise à jour pour KDE 2.0 by Mike McBride mpmcbride7@yahoo.com

Traduction française par Anne-Marie Mahfouf a-m.mahfouf@lineone.net

Mise à jour de la traduction française par Yves Dessertine yves.d@hrnet.fr

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Comment obtenir &kmines;

&kmines; fait partie du projet KDE http://www.kde.org. &kmines; se trouve dans le paquetage kdegames à ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, le site ftp principal du projet KDE.

### Compilation et installation

Pour compiler et installer &kmines; sur votre système, saisissez les commandes suivantes dans le dossier de base de la distribution KDE :

    % cd kdegames
    % ./configure
    % make
    % make install

Comme &kmines; utilise autoconf et automake, vous ne devriez pas avoir de problème pour le compiler. Si vous rencontrez des problèmes, veuillez les rapporter aux listes de diffusion KDE.