# Le manuel de &ksnake;

Michel
Filippi
2000
Michel Filippi
&FDLNotice;
Éric
Bischoff

    e.bischoff@noos.fr

Traduction française
2000-12-16
0.02.00

Snake Race est un jeu de vitesse et d'agilité. Vous êtes un serpent affamé et vous essayez de manger toutes les pommes dans la pièce avant d'en sortir !

KDE
jeu
linux
course

## Introduction

Snake Race est un jeu de vitesse et d'agilité. Vous êtes un serpent affamé et vous essayez de manger toutes les pommes dans la pièce avant d'en sortir !

## Règles du jeu

### Pour gagner

Pour gagner à Snake Race, vous devez manger toutes les pommes dans la pièce et en sortir par l'issue qui s'ouvre en haut.

- Chaque pomme que vous mangez vous fait allonger.

- Si vous cognez dans un mur, vous mourez.

- Si vous vous cognez vous-même, vous mourez.

- Si vous êtes touché à la tête par une balle qui rebondit, vous mourez.

- Si vous mettez trop longtemps à manger les pommes, il en apparaît d'autres.

### Le score

#### Avant la fin du délai imparti

Avant la fin du délai imparti, vous recevez :

- 1 point par pomme rouge + un bonus dépendant de votre niveau d'adresse,

- 5 points par pomme dorée + un bonus dépendant de votre niveau d'adresse + 2 points pour chaque serpent de l'ordinateur + 2 points pour chaque balle qui rebondit,

- Deux fois le numéro du niveau courant quand vous sortez de la pièce + un bonus dépendant de votre niveau d'adresse.

#### Lorsque le délai imparti s'est écoulé

Lorsque le délai imparti s'est écoulé, vous recevez :

- 1 point par pomme rouge,

- 2 points par pomme dorée,

- Autant de points que le niveau courant lorsque vous sortez de la pièce + un bonus dépendant de votre niveau d'adresse.

#### Quand le serpent de l'ordinateur mange un objet

Quand le serpent de l'ordinateur mange un objet vous perdez :

- 2 points par pomme rouge,

- 5 points par pomme dorée.

#### Autres points

Vous recevez 20 points quand vous tuez un serpent de l'ordinateur

## Personnalisation

### Créez vos propres niveaux

Pour créer votre propre niveau, copiez un des niveaux de `$`KDEDIR`/share/apps/ksnake/levels` vers `$`HOME`/.kde/share/apps/ksnake` et modifiez-le avec un éditeur de bitmap. Vous pouvez alors le choisir dans Configuration Terrain initial .

## Remerciements et licence

&ksnake; copyright 2000, Michel Filippi

Documentation copyright 2000, Michel Filippi and Robert Williams.

Traduction française par Éric Bischoff e.bischoff@noos.fr

&underFDL; &underGPL;