<chapter id="all-about-your-desktop">
<title
>Tudo Sobre Sua Área de Trabalho</title>

<epigraph>
<attribution
>Chapeuzinho Vermelho</attribution>
<para
>Vovozinha, que grandes olhos você tem!</para>
</epigraph>

<epigraph>
<attribution
>O Lobo</attribution>
<para
>É para te ver melhor!</para>
</epigraph>

<para
>Quanto mais conseguir ver, mais eficientemente você pode usar a sua área de trabalho. O &kde; lhe dá a oportunidade de fazer a área de trabalho se parecer e trabalhar mais ao seu gosto, permitindo que você trabalhe com mais rapidez e produtividade. Ela lhe dá mesmo a oportunidade de ser avisado se um lobo está tentando devorá-lo, ou (se for uma vovozinha) alertá-lo de quando a Chapeuzinho Vermelho está a caminho para lhe trazer uns doces. Isso é que é serviço. </para>

<sect1 id="the-autostart-folder">
<title
>Iniciando Automaticamente Aplicativos</title>

<para
>Programas nativos do &kde; e muitos aplicativos de terceiros deixados abertos no final de uma sessão salvarão seu estado e reaparecerão quando você logar novamente, mas existem alguns programas (como algumas versões do &Netscape;), que não farão isso. Você pode usar a pasta <filename
>Autostart</filename
> para estes programas.</para>

<para
>Para lançar programas quando o &kde; está inicializando, faça o seguinte:</para>

<procedure>
<step>
<para
>Abra a pasta <filename
>Autoiniciar</filename
>. Por padrão, esta pasta está em <filename class="directory"
>$<envar
>HOME</envar
>/.kde/Autostart</filename
></para>
</step>
<step>
<para
>Abra uma janela do &konqueror; e navegue até ao programa que quer adicionar. Se você não sabe como fazer, este procedimento foi descrito na <xref linkend="the-filemanager-screen"/>.</para>
</step>
<step>
<para
>Arraste e solte o programa desejado da janela do &konqueror; na pasta<filename
>Autostart</filename
>. Quando lhe for perguntado, escolha <guimenuitem
>Link</guimenuitem
> para criar uma ligação simbólica em vez de fazer uma cópia completa, pois isto poupa muito espaço em disco.</para>
</step>
<step>
<para
>Repita os passos acima para todos os programas que queira ver iniciados quando o &kde; é lançado. Lembre-se, não precisa adicionar aplicativos nativos do &kde;, basta deixá-los abertos quando desligar, e eles irão aparecer outra vez como se nada tivesse acontecido, da próxima vez que se logar ao &kde;.</para>
</step>
<step>
<para
>Reinicie o &kde; se você quiser ver a função de auto-inicar em ação.</para>
</step>
</procedure>

<para
>Seus programas devem ter sido iniciados automaticamente quando o &kde; reiniciou.</para>

<para
>Não esqueça que você somente precisa da pasta Autostart para alguns poucos aplicativos. A maioria dos aplicativos incluindo a totalidade dos aplicativos nativos do &kde; agora compreendem o gerenciamento de sessão, e você pode simplesmente deixá-los abertos quando você deslogar-se para que eles seja reiniciados exatamente como você os deixou. Você pode deixar a janela do &konqueror; aberta no seu site web favorito, o &kmail; com a caixa de entrada aberta e o &kate; com uma meia dúzia de arquivos abertos, deslogar-se, logar-se novamente, e encontrar seu ambiente de trabalho exatamente como você o deixou.</para>

</sect1>

<sect1 id="adding-programs">
<title
>Adicionar Programas e Ícones de Atalhos Ao Seu &kmenu; e Painel</title>

<para
>O &kmenu; do &kde; e o &kicker; não estão limitados à configuração que você encontra logo que instala o &kde;. O painel do &kde; é concebido para crescer, e há duas maneiras de fazer isso: Adicionando novos programas, e adicionando ícones de atalho.</para>

<sect2 id="menu-items-add">
<title
>Adicionar entradas ao menu</title>

<para
>O &kde; vem com bastantes aplicativos já incluídos no menu. Dependendo do seu sistema operacional e distribuição, isto pode incluir muitos aplicativos não-&kde;. O &kde; também inclui um aplicativo que irá procurar no seu disco rígido por mais aplicativos e adicioná-las ao menu para você. Tente clicar em <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>F2</keycap
> </keycombo
> e escrever <userinput
>kappfinder</userinput
> para vê-lo em ação &mdash; a operação é muito simples.</para>

<para
>O &kappfinder; é suficientemente inteligente, mas não conhece todos os aplicativos que existem. Ou então, pode haver o caso em que você não queira ter todos essas aplicativos no menu e apenas queira adicionar um único programa adicional.</para>

<para
>Para adicionar os seus programas favoritos ao menu do &kde;, você pode usar o <application
>Editor de Menus do KDE</application
>. Para iniciá-lo, use o &kmenu; e selecione <menuchoice
><guimenuitem
>Configurações</guimenuitem
> <guimenuitem
>Editor de Menus</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>

<para
>Uma janela se abrirá mostrando o &kmenu; existente à esquerda, e um dialogo de entradas de menu vazio à direita</para>

<para
>Para este exemplo, iremos adicionar uma entrada para o <application
>Gimp</application
> no submenu <guisubmenu
>Gráficos</guisubmenu
>. Se você já tiver uma entrada para o <application
>Gimp</application
> e não quiser outra, pode continuar seguindo exemplo, masnão clique em <guibutton
>Aplicar</guibutton
> quando terminar.</para>

<procedure>
<step
><para
>Navegue para baixo na árvore da esquerda para a entrada <guisubmenu
>Gráficos</guisubmenu
>.</para
></step>
<step>
<para
>Clique uma vez com o botão <mousebutton
>esquerdo</mousebutton
> do mouse para expandir o menu.</para>
</step>
<step>
<para
>Clique no ícone com o nome <guiicon
>Novo Ítem</guiicon
> na barra de ferramentas, ou escolha <menuchoice
><guimenu
>Arquivo </guimenu
><guimenuitem
>Novo Ítem</guimenuitem
></menuchoice
> na barra de menu.</para>
</step>
<step>
<para
>Na caixa de diálogo que aparece, escreva o nome que quer dar à sua nova entrada no menu. Para este exemplo, escreva <userinput
>Gimp</userinput
>.</para
><para
>Então clique <guibutton
>OK</guibutton
> no diálogo.</para>
</step>
<step>
<para
>Clique na nova entrada do menu <guimenuitem
>Gimp</guimenuitem
> que foi criada para você no submenu <guisubmenu
>Gráficos</guisubmenu
>.O diálogo da entrada do menu à direita irá agora mudar para estar quase vazio, com a exceção do nome que você deu.</para>
</step>
<step>
<para
>Preencha um <guilabel
>Comentário</guilabel
> opcional. Você pode gostar de colocar por exemplo <userinput
>Um editor de imagens</userinput
>. O texto inserido aqui será mostrado como uma dica de ferramenta no &kmenu;.</para>
</step>
<step>
<para
>Escreva na caixa com nome <guilabel
>Comando</guilabel
>, o comando que digitaria na linha de comando para abrir o seu aplicativo. Para este exemplo, digite <command
>gimp</command
>. Você pode também escrever os parâmetros opcionais de linha que desejar. Pode usar isto para fazer uma entrada no menu que abra sempre um documento em particular ou uma imagem, por exemplo. Verifique a documentação do aplicativo para mais parâmetros da linha de comando.</para>
</step>
<step>
<para
>Se você quiser que o aplicativo opere a partir de uma pasta em particular (por exemplo, para o <application
>Gimp</application
> começar o seu diálogo <guilabel
>Carregar Imagem</guilabel
> num lugar em particular) insira esse caminho na caixa rotulada <guilabel
>Caminho de Trabalho</guilabel
>. Isto é opcional.</para>
</step>
<step>
<para
>Se você pretender mudar o ícone do normal <quote
>desconhecido</quote
>, clique no <guiicon
>ícone</guiicon
> à direita do diálogo, para abrir o selecionador de ícones do &kde;.</para>
</step>
<step>
<para
>Alguns aplicativos devem <guilabel
>ser executados num terminal</guilabel
> dentro de uma janela (por exemplo <application
>Pine</application
>). Se for o caso, habilite a caixa apropriada para isto.</para>
</step>
<step>
<para
>Se você quiser executar um aplicativo como um usuário diferente, habilite a caixa com nome <guilabel
>Executado como um usuário diferente</guilabel
> e escreva o nome do usuário apropriado na caixa de texto.</para>
</step>
<step>
<para
>Se você estiver satisfeito com a entrada do menu, selecione <guibutton
>Aplicar</guibutton
>. Se quiser recomeçar, clique <guibutton
>Restaurar</guibutton
>.</para>
</step>
</procedure>

<para
>É tudo. Você tem agora uma nova entrada no menu.</para>

</sect2>

<sect2 id="icons-add">
<title
>Ícones de Atalho</title>

<para
>Embora o &kde; seja muito mais confortável do que o gerenciador de janelas médio do &UNIX;, todos querem uma solução imediata para iniciar um programa. Daqui a pouco, você vai aprender a criar ligações e arquivos na sua área de trabalho, mas isto também tem as suas desvantagens: por vezes todas as suas áreas de trabalho ficam cheias de janelas, e você não consegue usar os ícones sem minimizar todas as janelas que os cobrem. Para programas freqüentemente usados você pode minimizar este problema e acelerar o acesso criando ícones de atalho no painel do &kde;.</para>

<para
>Para criar um atalho no &kicker;, você tem algumas escolhas: Arrastar-e-soltar, ou através de um menu. </para>

<procedure>
<title
>Adicionar um ícone de atalho com o menu</title>
<step
><para
>Clique no &kicon; e escolha <menuchoice
><guisubmenu
>Configurar Painel</guisubmenu
><guisubmenu
>Adicionar</guisubmenu
><guimenuitem
>Aplicativo</guimenuitem
> </menuchoice
>.</para
></step>
<step
><para
>Você verá o nível mais alto do &kmenu; novamente. Procure nos menus a entrada para qual você deseja criar o atalho, tal como <guimenuitem
>Home (Arquivos Pessoais)</guimenuitem
> ou &konqueror;. Clique no programa que deseja.</para>
</step>
</procedure>

<para
>Um novo ícone aparece no painel. Clique nele, e o programa irá iniciar.</para>

<para
>Adicionar um ícone de atalho com arrastar-e-soltar é ainda mais simples - basta arrastar qualquer ícone da sua área de trabalho ou de uma janela do &konqueror;, para um espaço vazio no painel.</para>

<para
>O que acontece quando você arrasta um ítem para o seu painel depende do tipo de ítem:</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
>Se você arrastar uma pasta...</term
> <listitem
><para
>Um menu aparecerá dando-lhe a escolha de <guimenuitem
>Adicionar como uma URL do Gerenciador de Arquivos</guimenuitem
> ou <guimenuitem
>Adicionar como Navegador Rápido</guimenuitem
>. Escolher o primeiro criará um ícone que abrirá uma janela do &konqueror;, iniciada nesta pasta, enquanto que escolher o último abrirá a pasta como um menu do Painel.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>Se arrastar um atalho da área de trabalho...</term>
<listitem
><para
>Será copiado para o painel.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>Se arrastar um documento...</term>
<listitem
><para
>Uma ligação é criada no painel, deixando o original no seu lugar. Clicando no ícone resultante faz aparecer o documento no aplicativo pré-definido.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<para
>Em qualquer caso, se você quiser mover um ícone, clique nele usando &RMB; e escolha <guimenuitem
>Mover <replaceable
>Nome do Botão</replaceable
></guimenuitem
> e mova o ícone para a posição que deseja e pressione o &LMB;. Se desejar remover o ícone, clique nele usando o &RMB; e escolha <guimenuitem
>Remover<replaceable
>Nome do Botão</replaceable
></guimenuitem
>.</para>

</sect2>
</sect1>

<sect1 id="creating-new-files-on-your-desktop">
<title
>Criar Novos Arquivos Na Sua Área de Trabalho</title>

<para
>A sua área de trabalho pode ser um local eficiente para trabalhar. Cada vez que iniciar o &kde;, você pode ver todos os arquivos, diretórios e URLs que mais utiliza.</para>

<para
>Existem duas maneiras de criar e editar arquivos na sua área de trabalho. Em qualquer aplicativo, você pode dizer que deseja gravar o seu trabalho no subpasta Desktop de sua pasta de arquivos pessoais. Por exemplo, a minha pasta de arquivos pessoais é <filename class="directory"
>/home/marcus</filename
>, por isso a minha pasta Desktop é <filename class="directory"
>/home/marcus/Desktop</filename
>. Tudo o que for salvo nesta pasta será colocado na sua área de trabalho.</para>

<para
>Se você quiser mover arquivos já existentes para a sua Área de Trabalho, a melhor maneira de fazer isto é usar o &konqueror;. Abra uma janela do gerenciador de arquivos e arraste os arquivos que precisa para a sua área de trabalho. Você pode escolher copiar os arquivos se decidir guardar a partir de agora todas as coisas comuns na área de trabalho, ou pode criar uma ligação simbólica para os arquivos reais. Tudo o que mudar nos arquivos ligados será atualizado nos arquivos originais. Para mais informações de como usar o arrastar &amp; soltar e o gerenciador de arquivos, veja o capítulo  <link linkend="moving-files-with-drag-and-drop"
>Mover arquivos com arrastar &amp; soltar.</link
></para>

</sect1>

<sect1 id="desktop-links">
<title
>Colocar Ligações na Sua Área de Trabalho</title>

<para
>Colocar arquivos na sua área de trabalho pode reduzir os caminhos que tem de usar. No entanto, será agradável se por vezes puder iniciar o &kedit; com o arquivo que use normalmente já aberto. E quantas vezes você fica aborrecido por procurar em listas intermináveis de endereços para encontrar um site que visita muitas vezes? Não seria agradável se o que precisasse fazer para ir para esse site fosse somente clicar num só ícone?</para>
<!-- 
<sect2 id="using-mimetype">
<title
>Using Templates</title>

<para
>Templates provide a convenient mechanism for performing tasks
such as those outlined above.  Templates can also be used to associate
particular file extensions with a specific application.  When a file
ending in a known extension is double-clicked, the application
associated with that extension is automatically started.  In short,
<emphasis
>templates</emphasis
> help you get the most out of
&kde;.</para>

<para
>Example: You want to put an icon for visiting the &kde; web site
on your desktop.</para>

<procedure>
<step
><para
><mousebutton
>Right</mousebutton
> click on an empty space
in the desktop.</para
></step
> <step
><para
>Choose
<menuchoice
><guisubmenu
>Create
New</guisubmenu
><guisubmenu
>File</guisubmenu
><guimenuitem
>Link to
Location (URL)</guimenuitem
></menuchoice
> from the context
menu.</para
></step
> <step
><para
>A dialog box will open where you can
type in the address you are making a shortcut to.</para
></step>
<step
><para
>A new icon will be created on your desktop.</para
></step>
</procedure>

<para
>Your new Internet shortcut can be customized like any other
shortcut icon.  <mousebutton
>Right</mousebutton
> click on the icon and
choose <guimenuitem
>Properties</guimenuitem
>, and you can change the
icon, or the name of the shortcut as you wish.</para>

</sect2>
-->

<sect2>
<title
>Usando Tipos &MIME; e Associações de Arquivo</title>

<para
>Os tipos &MIME; são muito poderosos. Se forem empregados, o seu sistema pode ser facilmente personalizado de modo que, ao clicar num arquivo de um determinado tipo é iniciado o aplicativo com o qual esse tipo de arquivo foi associado. Por exemplo, todos os arquivos <literal role="extension"
>.mod</literal
> podiam ser configurados para iniciar o &noatun;, os arquivos <literal role="extension"
>.html</literal
> podiam abrir uma janela do &konqueror; com o conteúdo dos mesmos, e um arquivo <filename
>core</filename
> podia ser visto com o &khexedit;, bastando para tal clicar no arquivo <filename
>core</filename
>.</para>

<warning>
<para
>Ainda que os tipos &MIME; sejam muito poderosos, não estão livres de perigo. Se mexer nos tipos &MIME; como administrador do sistema (<systemitem class="username"
>root</systemitem
>) você pode prejudicar um sistema &kde; de tal modo que não consiga ser reiniciado! Neste exemplo, você irá criar o seu próprio estilo &MIME; <emphasis
>pessoal</emphasis
>, o qual só é relevante para você. Só irá afetar os outros usuários se copiá-lo ou movê-lo para <filename class="directory"
>$<envar
>KDEDIR</envar
>/share/mimelnk</filename
>.</para>
</warning>

<para
>Para ligar um determinado arquivo com um aplicativo em particular:</para>

<procedure>

<step
><para
>Certifique-se que o aplicativo com o qual você deseja iniciar este tipo de arquivo tenha uma entrada no &kmenu;.</para
></step>

<step
><para
>No &konqueror; encontre ou crie um arquivo com a extensão que você quer ligar.</para
></step>

<step
><para
>Clique com o botão <mousebutton
>direito</mousebutton
> no arquivo, e escolha <guimenuitem
>Propriedades</guimenuitem
> no menu de contexto e então pressione o pequeno botão com um ícone próximo o <guilabel
>Tipo</guilabel
> que aparece no diálogo de propriedades. Ou escolha <menuchoice
><guimenu
>Editar</guimenu
><guimenuitem
>Editar Tipo de Arquivo...</guimenuitem
></menuchoice
> na barra de menu do &konqueror;.</para
></step>

<step
><para
>Adicione máscaras de arquivos ao aplicativo clicando no botão <guibutton
>Adicionar</guibutton
>, e escreva o padrão do arquivo que desejar. Lembre-se que o &UNIX; é sensível à caixa dos caracteres, por isso você pode ter que adicionar variações - *.mp3 pode precisar também de *.MP3, por exemplo. Adicione deste modo quantas extensões quiser.</para
></step>

<step
><para
>Adicione uma descrição se quiser. Isso é opcional.</para
></step>

<step
><para
>Na seção rotulada <guilabel
>Ordem de preferência de serviços</guilabel
>, clique o botão <guibutton
>Adicionar</guibutton
>. Uma cópia miniatura do &kmenu; se abrirá, de onde você poderá escolher o aplicativo que quer associar a arquivos deste tipo.</para
></step>

<step
><para
>Por vezes, você pode querer usar um aplicativo diferente para abrir este tipo de arquivo. Por exemplo, pode querer usar o &kate; para abrir arquivos de texto que quer editar e o &kedit; para arquivos de texto que só quer ler. Você pode associar mais de um aplicativo da mesma forma que o fez no último passo, e pode mudar a ordem de preferência usando os botões <guibutton
>Mover para cima</guibutton
> e <guibutton
>Move para baixo</guibutton
>.</para
></step>

<step
><para
>Se você não estiver satisfeito com as suas escolhas, pode clicar no botão <guibutton
>Aplicar</guibutton
> para guardar as alterações sem fechar a caixa de diálogo. Isto lhe dá a oportunidade de testar na janela do &konqueror; se a sua associação de arquivos está correta. Você pode escolher <guibutton
>OK</guibutton
> para gravar as suas alterações e fechar a janela ou <guibutton
>Cancelar</guibutton
> se tiver mudado de idéia e apenas quer fechar a janela.</para
></step>
</procedure>
  
<para
>Certifique-se de que a nova associação funciona abrindo uma pasta contendo um arquivo do tipo que acabou de selecionar. Clique no arquivo, e o programa necessário para editá-lo deverá ser iniciado.</para>

<note>
<para
>Os tipos &MIME; são uma forma de descrever o conteúdo dos arquivos. Você pode estar habituado a usar as extensões dos arquivos para esse fim, e pode saber que nos sistemas &UNIX; a extensão dos arquivos traz pouca ou nenhuma relação com o conteúdo dos arquivos. Por outro lado, poderá ser vital - por exemplo, algumas implementações do <command
>gunzip</command
> não irão trabalhar com arquivos que não acabem em <literal role="extension"
>.gz</literal
>. </para>

<para
>Os tipos &MIME; tiram partido, naturalmente, dos padrões dos nomes de arquivos, mas não necessariamente das suas extensões - pode definir qualquer padrão que desejar. Por exemplo, se sempre quis abrir todos os arquivos relacionado com um cliente em particular com o &kate;, e se tem por hábito de nomear os arquivos com o nome do cliente no início, estes podem ser agrupados naturalmente na janela do &konqueror;, então poderá definir uma padrão de arquivos que corresponda a <literal
>^<replaceable
>nomecliente</replaceable
>*</literal
>. Então, serão considerados todos os arquivos que tenham <replaceable
>nomecliente</replaceable
> no início (o caracter e<literal
>^</literal
> significa <quote
>começa por...</quote
>), independentemente do resto do nome do arquivo. </para>
</note>
</sect2>

</sect1>

<sect1 id="using-the-trashcan">
<title
>Usando a Lata de Lixo</title>

<para
>Em circunstâncias normais, apagar um arquivo no &UNIX; é algo que não pode ser desfeito. No entanto, com o gerenciador de arquivos do &kde;, você pode escolher <guimenuitem
>Mover para o Lixo</guimenuitem
> em vez de <guimenuitem
>Apagar</guimenuitem
>. Isto move o arquivo para o diretório <filename
>Trash</filename
>, que por padrão está acessível por um ícone na sua área de trabalho. No diretório <filename
>Trash</filename
>, você pode recuperar os arquivos apagados. Lembre-se de regularmente limpar o  lixo clicando com o botão direito do mouse sobre ele, e depois escolhendo <guimenuitem
>Esvaziar lata de lixo</guimenuitem
>, senão pode ficar sem espaço em disco porque os arquivos ainda utilizam o espaço. Note, no entanto, que uma vez esvaziada o diretório <filename
>Trash</filename
>, os arquivos que aí estavam estão perdidos para sempre.</para>

</sect1>
</chapter>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag:nil
sgml-shorttag:t
sgml-namecase-general:t
sgml-general-insert-case:lower
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
sgml-parent-document:("index.docbook" "book" "chapter")
End:
-->
