# Tudo Sobre Sua Área de Trabalho

Chapeuzinho Vermelho

Vovozinha, que grandes olhos você tem!

O Lobo

É para te ver melhor!

Quanto mais conseguir ver, mais eficientemente você pode usar a sua área de trabalho. O &kde; lhe dá a oportunidade de fazer a área de trabalho se parecer e trabalhar mais do seu jeito, permitindo que você trabalhe com mais rapidez e produtividade. Ela lhe dá até mesmo a oportunidade de ser avisado se um lobo está tentando devorá-lo, ou (se for uma vovozinha) alertá-lo de quando a Chapeuzinho Vermelho está a caminho para lhe trazer uns doces. Isso é que é serviço.

## Iniciando Automaticamente Aplicativos

Programas nativos do &kde; e muitos aplicativos de terceiros deixados abertos no final de uma sessão salvarão seu estado e reaparecerão quando você logar novamente, mas existem alguns programas (como algumas versões do &Netscape;), que não farão isso. Você pode usar a pasta `Autostart` para estes programas.

Para lançar programas quando o &kde; é inicializado, faça o seguinte:

1. Abra a pasta `Autostart`. Por padrão, esta pasta está em `$`HOME`/.kde/Autostart`

2. Abra uma janela do &konqueror; e navegue até ao programa que deseja adicionar. Se você não sabe como fazer, este procedimento foi descrito em .

3. Arraste e solte o programa desejado da janela do &konqueror; na pasta `Autostart`. Quando lhe for perguntado, escolha Link para criar uma ligação simbólica em vez de fazer uma cópia completa, pois isto poupa muito espaço em disco.

4. Repita os passos acima para todos os programas que queira ver iniciados quando o &kde; é lançado. Lembre-se, não precisa adicionar aplicativos nativos do &kde;, basta deixá-los abertos quando desligar, e eles irão aparecer novamente, como se nada tivesse acontecido, da próxima vez que se logar ao &kde;.

5. Reinicie o &kde; se você desejar ver a função de auto-inicar em ação.

Seus programas deverão ter sido iniciados automaticamente quando o &kde; reiniciou.

Não esqueça que você somente precisa da pasta Autostart para alguns poucos aplicativos. A maioria dos aplicativos incluindo a totalidade dos aplicativos nativos do &kde; agora compreendem o gerenciamento de sessão, e você pode simplesmente deixá-los abertos quando você deslogar-se para que eles seja reiniciados exatamente como você os deixou. Você pode deixar a janela do &konqueror; aberta no seu site web favorito, o &kmail; com a caixa de entrada aberta e o &kate; com uma meia dúzia de arquivos abertos, deslogar-se, logar-se novamente, e encontrar seu ambiente de trabalho exatamente como você o deixou.

## Adicionando Programas e Ícones de Atalhos Ao Seu &kmenu; e Painel

O &kmenu; do &kde; e o &kicker; não estão limitados à configuração que você encontra logo que instala o &kde;. O painel do &kde; é concebido para crescer, e há duas maneiras de fazer isso: Adicionando novos programas, e adicionando ícones de atalho.

### Adicionando entradas ao menu

O &kde; vem com muitos aplicativos já incluídos no menu. Dependendo do seu sistema operacional e distribuição, isto pode incluir diversos aplicativos não-&kde;. O &kde; também inclui um utilitário que irá procurar no seu disco rígido por mais aplicativos e adicioná-las ao menu para você. Tente clicar em &Alt;F2 e inserir `kappfinder` para vê-lo em ação — a operação é muito simples.

O &kappfinder; é suficientemente inteligente, mas não conhece todos os aplicativos que existem. Ou então, pode haver o caso em que você não queira ter todos esses aplicativos no menu e queira apenas acrescentar um único programa adicional.

Para adicionar os seus programas favoritos ao menu do &kde;, você pode usar o Editor de Menus do KDE. Para iniciá-lo, use o &kmenu; e selecione Configurações Editor de Menus.

Uma janela se abrirá mostrando o &kmenu; existente à esquerda, e um dialogo de entradas de menu vazio à direita

Para este exemplo, iremos adicionar uma entrada para o Gimp no submenu Gráficos. Se você já tiver uma entrada para o Gimp e não quiser outra, pode continuar seguindo exemplo, mas não clique em Aplicar quando terminar.

1. Navegue para baixo na árvore da esquerda até a entrada Gráficos.

2. Clique uma vez com o botão esquerdo do mouse para expandir o menu.

3. Clique no ícone rotulado Novo Ítem na barra de ferramentas, ou escolha Arquivo Novo Ítem na barra de menu.

4. Na caixa de diálogo que aparecer, escreva o nome que deseja dar à sua nova entrada no menu. Para este exemplo, escreva `Gimp`.

   Então clique OK no diálogo.

5. Clique na nova entrada do menu Gimp que foi criada para você no submenu Gráficos. O diálogo de entrada do menu à direita irá agora mudar para ficar quase vazio, com a exceção do nome que você deu.

6. Preencha um Comentário opcional. Você poderia colocar por exemplo `Um editor de imagens`. O texto inserido aqui será mostrado como uma dica de ferramenta no &kmenu;.

7. Escreva na caixa rotulada Comando, o comando que digitaria na linha de comando para abrir o seu aplicativo. Para este exemplo, digite `gimp`. Você pode também escrever os parâmetros opcionais que desejar. Pode usar isto para fazer uma entrada no menu que abra sempre um documento em particular ou uma imagem, por exemplo. Verifique a documentação do aplicativo para mais parâmetros de linha de comando.

8. Se você quiser que o aplicativo opere a partir de uma pasta em particular (por exemplo, para o Gimp começar o seu diálogo Carregar Imagem em um lugar em particular) insira esse caminho na caixa rotulada Caminho de Trabalho. Isto é opcional.

9. Se você pretender mudar o ícone do padrão desconhecido, clique no ícone à direita do diálogo, para abrir o selecionador de ícones do &kde;.

10. Alguns aplicativos devem ser executados num terminal dentro de uma janela (por exemplo o Pine). Se for o caso, habilite a caixa apropriada para isto.

11. Se você quiser executar um aplicativo como um usuário diferente, habilite a caixa com nome Executado como um usuário diferente e insira o nome do usuário apropriado na caixa de texto.

12. Se você estiver satisfeito com a entrada de menu, selecione Aplicar. Se quiser recomeçar, clique Restaurar.

Isto é tudo. Você tem agora uma nova entrada no menu.

### Ícones de Atalho

Embora o &kde; seja muito mais confortável do que os gerenciadores de janelas médios do &UNIX;, todos desejam uma solução de um-clique para iniciar um programa. Daqui a pouco, você vai aprender a criar ligações e arquivos na sua área de trabalho, mas isto também tem as suas desvantagens: por vezes todas as suas áreas de trabalho ficam cheias de janelas, e você não consegue usar os ícones sem minimizar todas as janelas que os cobrem. Para programas freqüentemente usados você pode minimizar este problema e acelerar o acesso criando ícones de atalho no painel do &kde;.

Para criar um atalho no &kicker;, você tem algumas escolhas: Arrastar-e-soltar, ou através de um menu.

#### Adicionar um ícone de atalho com o menu

1. Clique no &kicon; e escolha Configurar PainelAdicionar Aplicativo .

2. Você verá o nível mais alto do &kmenu; novamente. Procure nos menus a entrada para qual você deseja criar o atalho, tal como Meus Arquivos ou &konqueror;. Clique no programa que deseja.

Um novo ícone aparece no painel. Clique nele, e o programa irá iniciar.

Adicionar um ícone de atalho com arrastar-e-soltar é ainda mais simples - basta arrastar qualquer ícone da sua área de trabalho ou de uma janela do &konqueror;, para um espaço vazio no painel.

O que acontece quando você arrasta um ítem para o seu painel depende do tipo de ítem:

Se você arrastar uma pasta...

  Um menu aparecerá dando-lhe a escolha de Adicionar como uma URL do Gerenciador de Arquivos ou Adicionar como uma Navegação Rápida. Escolher o primeiro criará um ícone que abrirá uma janela do &konqueror;, iniciada nesta pasta, enquanto que escolher o último abrirá a pasta como um menu do Painel.

Se arrastar um atalho da área de trabalho...

  Será copiado para o painel.

Se arrastar um documento...

  Uma ligação é criada no painel, deixando o original no seu lugar. Clicando no ícone resultante faz aparecer o documento no aplicativo padrão para aquele tipo de documento.

Em qualquer caso, se você quiser mover um ícone, clique nele usando &RMB; e escolha Mover Nome do Botão, mova o ícone para a posição que deseja e pressione o &LMB;. Se desejar remover o ícone, clique nele usando o &RMB; e escolha RemoverNome do Botão.

## Criar Novos Arquivos Na Sua Área de Trabalho

A sua área de trabalho pode ser um local eficiente para trabalhar. Cada vez que iniciar o &kde;, você pode ver todos os arquivos, diretórios e &URL;s que mais utiliza.

Existem duas maneiras de criar e editar arquivos na sua área de trabalho. Em qualquer aplicativo, você pode dizer que deseja gravar o seu trabalho no subpasta Desktop de sua pasta de arquivos pessoais. Por exemplo, a minha pasta de arquivos pessoais é `/home/marcus`, por isso a minha pasta Desktop é `/home/marcus/Desktop`. Tudo o que for salvo nesta pasta será colocado na sua área de trabalho.

Se você quiser mover arquivos já existentes para a sua Área de Trabalho, a melhor maneira de fazer isto é usar o &konqueror;. Abra uma janela do gerenciador de arquivos e arraste os arquivos que precisa para a sua área de trabalho. Você pode escolher copiar os arquivos se decidir guardar a partir de agora todas as coisas comuns na área de trabalho, ou pode criar uma ligação simbólica para os arquivos reais. Tudo o que mudar nos arquivos ligados será atualizado nos arquivos originais. Para mais informações de como usar o arrastar & soltar e o gerenciador de arquivos, veja o capítulo Mover arquivos com arrastar & soltar.

## Colocando Ligações na Sua Área de Trabalho

Colocar arquivos na sua área de trabalho pode reduzir os caminhos que tem de usar. No entanto, algumas vezes será mais agradável se você puder iniciar o &kedit; com o arquivo que use normalmente já aberto. E quantas vezes você fica aborrecido por procurar em listas intermináveis de endereços para encontrar um site que visita muitas vezes? Não seria agradável se o que precisasse fazer para ir para esse site fosse somente clicar num só ícone?

### Usando Tipos &MIME; e Associações de Arquivo

Os tipos &MIME; são muito poderosos. Se forem empregados, o seu sistema pode ser facilmente personalizado de modo que, ao clicar num arquivo de um determinado tipo é iniciado o aplicativo com o qual esse tipo de arquivo foi associado. Por exemplo, todos os arquivos `.mod` podiam ser configurados para iniciar o &noatun;, os arquivos `.html` podiam abrir uma janela do &konqueror; com o conteúdo dos mesmos, e um arquivo `core` podia ser visto com o &khexedit;, bastando para tal clicar no arquivo `core`.

Ainda que os tipos &MIME; sejam muito poderosos, não estão livres de perigo. Se mexer nos tipos &MIME; como administrador do sistema (root) você pode prejudicar um sistema &kde; de tal modo que não consiga ser reiniciado! Neste exemplo, você irá criar o seu próprio estilo &MIME; pessoal, o qual só é relevante para você. Só irá afetar os outros usuários se copiá-lo ou movê-lo para `$`KDEDIR`/share/mimelnk`.

Para ligar um determinado arquivo com um aplicativo em particular:

1. Certifique-se de que o aplicativo com o qual você deseja iniciar este tipo de arquivo tenha uma entrada no &kmenu;.

2. No &konqueror; encontre ou crie um arquivo com a extensão que você deseja ligar.

3. Clique com o botão direito no arquivo, escolha Propriedades no menu de contexto e então pressione o pequeno botão com um ícone próximo ao Tipo que aparece no diálogo de propriedades. Ou escolha Editar Editar Tipo de Arquivo... na barra de menu do &konqueror;.

4. Adicione máscaras de arquivos ao aplicativo clicando no botão Adicionar, e escreva o padrão de arquivo que desejar. Lembre-se que o &UNIX; é sensível à caixa dos caracteres, por isso você pode ter que adicionar variações - *.mp3 pode precisar também de *.MP3, por exemplo. Adicione deste modo quantas extensões desejar.

5. Adicione uma descrição se quiser. Isso é opcional.

6. Na seção rotulada Ordem de Preferência de Aplicativos, clique o botão Adicionar. Uma cópia miniatura do &kmenu; se abrirá, de onde você poderá escolher o aplicativo que deseja associar a arquivos deste tipo.

7. Por vezes, você pode querer usar um aplicativo diferente para abrir este tipo de arquivo. Por exemplo, pode querer usar o &kate; para abrir arquivos de texto que deseja editar e o &kedit; para arquivos de texto que só deseja ler. Você pode associar mais de um aplicativo da mesma forma que o fez no último passo, e pode mudar a ordem de preferência usando os botões Mover Acima e Move Abaixo.

8. Se você estiver satisfeito com as suas escolhas, pode clicar no botão Aplicar para guardar as alterações sem fechar a caixa de diálogo. Isto lhe dá a oportunidade de testar na janela do &konqueror; se a sua associação de arquivos está correta. Você pode escolher OK para gravar as suas alterações e fechar a janela ou Cancelar se tiver mudado de idéia e apenas quer fechar a janela.

Certifique-se de que a nova associação funciona abrindo uma pasta contendo um arquivo do tipo que acabou de selecionar. Clique no arquivo, e o programa necessário para editá-lo deverá ser iniciado.

Os tipos &MIME; são uma forma de descrever o conteúdo dos arquivos. Você pode estar habituado a usar as extensões dos arquivos para esse fim, e pode saber que nos sistemas &UNIX; a extensão dos arquivos traz pouca ou nenhuma relação com o conteúdo dos arquivos. Por outro lado, isto poderá ser vital - por exemplo, algumas implementações do `gunzip` não irão trabalhar com arquivos que não acabem em `.gz`.

Os tipos &MIME; tiram partido, naturalmente, dos padrões dos nomes de arquivos, mas não necessariamente das suas extensões - você pode definir qualquer padrão que desejar. Por exemplo, se você sempre quiser abrir todos os arquivos relacionados com um cliente em particular com o &kate;, e se tem por hábito nomear os arquivos com o nome do cliente no início, de modo que eles possam ser agrupados naturalmente na janela do &konqueror;, então você poderá definir uma padrão de arquivos que corresponda a `^nomecliente*`. Então, serão considerados todos os arquivos que tenham nomecliente no início (o caracter e`^` significa começa por...), independentemente do resto do nome do arquivo.

## Usando a Lata de Lixo

Em circunstâncias normais, apagar um arquivo no &UNIX; é algo que não pode ser desfeito. No entanto, com o gerenciador de arquivos do &kde;, você pode escolher Mover para o Lixo em vez de Apagar. Isto move o arquivo para o diretório `Trash`, que por padrão está acessível por um ícone na sua área de trabalho. No diretório `Trash`, você pode recuperar os arquivos apagados. Lembre-se de regularmente limpar o lixo clicando com o botão direito do mouse sobre ele, e depois escolhendo Esvaziar lata de lixo, senão você pode ficar sem espaço em disco porque os arquivos ainda utilizam o espaço. Note, no entanto, que uma vez esvaziada a Pasta `Trash`, os arquivos que aí estavam estão perdidos para sempre.